📊 先生ダッシュボード
接続中...
参加グループ
64
グループ
プレイ中
0
グループ
完了
0
グループ
最高利益
万円
全体平均利益
万円
⚙ 授業コントロール 現在:待機中
第1期 送信 0/64 ・ 第2期 送信 0/64 ・ 第3期 送信 0/64
=各期スタート(生徒は判断画面へ)/=結果発表(送信済みの生徒は結果画面へ)。最大4秒の遅れ。
📍 グループ進捗一覧 (カードをクリックで詳細)
🏆 リアルタイムランキング(完了グループ)
完了グループが増えると表示されます
📊 選択肢の分布
✕ 閉じる

📘 授業進行マニュアル

64グループ・3期構成のデータ経営シミュレーションです。先生は本ダッシュボードから進行を制御します。

授業前の準備

  1. 「🗑 全リセット」を押して前回のデータを消去(管理パスワード:fukusho2026)
  2. 各班の端末で https://bizgame.engine-of-progress.co.jp/game を開かせる
  3. 各班に1〜64の番号を割り振り、「参加する」を押させる
  4. 「グループ進捗一覧」に各グループが 待機中 として並ぶことを確認

第1期スタート〜結果

  1. 全班が揃ったら 「▶ 全G 第1期スタート」(緑) を押す(3秒以内に全生徒画面が遷移)
  2. 生徒は データ分析 → 経営判断 → 判断送信 の順で進める
  3. 判断送信後、生徒画面は「結果発表待ち」になる
  4. 全班が判断送信を終えたら 「📊 第1期 結果発表」(青) を押す
  5. 送信済みグループの画面が 一斉に第1期結果画面に遷移する
⚠ 「結果発表」を押すまで、生徒は他班より早く結果を見ることはできません。全班を揃えて講評するための仕組みです。

第2期・第3期

  1. 「▶ 全G 第2期スタート」(緑)→ 同様に分析〜判断送信
  2. 全班送信後、「📊 第2期 結果発表」(青) を押すと一斉に結果表示
  3. 「▶ 全G 第3期スタート」(緑)→ 最終判断送信
  4. 全班送信後、「📊 第3期 最終結果発表」(青) で S/A/B/C ランクと累計利益が一斉表示
緑=期スタート(生徒は判断画面へ)/青=結果発表(生徒は結果画面へ)と覚えてください。

振り返り・講評

トラブル時

判断項目と表示の対応(参考)

戦略欄広告欄追加策欄
第1期価格戦略(値下げ/維持/値上げ)広告予算(10/20/40万)
第2期競合対応(真っ向/ピボット/差別化)
第3期フェス出店(フル/一部/なし)コスト削減策
※ 「―」は生徒の判断項目に該当しないため空欄になります(仕様)